Schritt 1 von 8
Schwarz
0:07
Weiß
3:00
Du kannst seine Uhr angreifen.
Schachmatt gewinnt weiterhin, genau wie im Schach. Und wie im normalen Schach gewinnst du auch, wenn die Uhr deines Gegners null erreicht, es sei denn, sie können mit dem restlichen Material nicht matt setzen, dann ist es remis. Aber in KiriChess ist Zeit eine Ressource: Schlagzüge, Züge und Schachgebote fügen alle Zeit hinzu oder nehmen sie weg. Du kannst seine Uhr mit Schlagzügen und Schachgeboten angreifen, statt nur darauf zu warten, dass sie abläuft.
Lizenz
Dieser Regeltext steht unter einer Creative-Commons-Attribution-4.0-Lizenz. Du darfst ihn frei teilen und bearbeiten, auch kommerziell, solange du die Urheberschaft nennst. «KiriChess» von Michiel Gekiere, lizenziert unter CC BY 4.0. Die vollständige Lizenz ansehen.