Designnotizen
Warum Skalierung nur beim Schlagen (Änderung der zweiten Auflage)
Die erste Auflage skalierte in den langen Pools die gesamte Ökonomie (F-mode: Schlagzüge, Mauten und Chips alle multipliziert). Das Spieltesten legte einen Fehler offen: Der Mautmultiplikator besteuert stillschweigend die Bedenkzeit. Ein F2-Pool verdoppelte nicht nur den Einsatz, er verdoppelte auch die Mautkosten jedes Zuges und leerte Minuten reiner Systemzeit. Das Fulcrum der ersten Auflage, angepriesen als Pool des sorgfältigen Rechnens, ließ tatsächlich weniger Bedenkzeit pro Zug übrig als Anchor; das Eclipse der ersten Auflage vernichtete über fünf Minuten des eigenen Pools an Mauten und bepreiste ein einfaches Turmmatt mit viereinhalb Minuten, sodass gewinnenden Spielern regelmäßig mitten in der Verwertung die Zeit ablief.
Die Skalierung nur beim Schlagen (C-mode) trennt die beiden Regler: Die Bedenkzeit legt fest, wie viel du denkst; der Schlagmultiplikator legt fest, wie hart der Materialkrieg zuschlägt. Daraus folgen zwei Eigenschaften: Die Tabelle der Schachrentabilität ist universell (Mauten und Chips überall in der Basis heißt, «Bauernschach = +3, Damenschach = selbstfinanzierend» stimmt in jeder gewerteten Partie), und die Verwertungsrechnung ist universell (K+D ≈ 48s, K+T ≈ 70s, in jedem Pool).
F-mode gibt es weiterhin als Option für eigene Partien, für alle, die auch Mauten und Chips skaliert haben wollen.
Die erste Auflage berechnete Zeitwert × 2 für die umgewandelte Figur. Sie wurde gestrichen, weil der Bauer seinen Weg zur achten Reihe bereits in Marschmauten bezahlt und die neue Dame durch Regel 1 sofort bepreist wird. Eine Gebühr an der Ziellinie besteuerte dieselbe Leistung ein drittes Mal, und in Endspielen mit wenig Uhr bestrafte sie den Spieler fürs Gewinnen. Sie zu streichen schrumpft die Liste bepreister Ereignisse außerdem auf genau drei Dinge: Züge, Schlagzüge, Schachgebote. Die Gebühr überlebt als Regler für eigene Partien, für alle, denen die Umwandlung in einen Springer fehlt, weil mehr nicht drin war.
Offene Regler (bekannte Abwägungen, im Spieltest beobachtet)
Langsame Pools haben schwachen Mautdruck. Mit auf Basis fixierten Mauten liegen die Mautkosten von Eclipse bei ~9% des Pools (gegenüber ~36% unter dem alten F4). Zugzwang-mit-Preisschild ist in den langsamen Pools nur ein schwaches Thema. Wenn Spieler in langsamen Pools anfangen, gratis hin und her zu ziehen, ist eine Hybrideinstellung (Mauten ×2, Schlagzüge ×4) die Notausstiegsluke.
Die Chip-Skalierung ist bewusst aus, vorerst. Weil Chips nicht skalieren, haben Pools mit hohem Multiplikator verhältnismäßig schwächere Aufhol-Ökonomien, was sie deterministischer macht. Falls sich Fulcrum am Ende bloß wie «Anchor, aber vorsichtig» anfühlt, würde eine Skalierung des Chips mit dem Schlagmultiplikator (4s-Schachs in C2) die Aufholkraft proportional zum Einsatz wiederherstellen. Dieser Regler bleibt verfügbar.
C4 bündelt die Varianz in einzelnen Zügen. Ein Damenausschlag von 200 Sekunden in Eclipse kann strikt unaufholbar sein, auf eine Weise, die der alte verteilte Abfluss nie war. Es ist die Einstellung, die am ehesten Wutabbrüche erzeugt, und die erste, die abgemildert wird (C3), falls das eintritt.
Nichts davon ist entschieden. Jeder Regler oben liegt in eigenen Partien offen: andere Figurenwerte, andere Mauten, F-mode, alternative Schlagpersönlichkeiten. Wenn du also einen spielst und er sich falsch anfühlt, oder du eine eigene Konfiguration ausprobierst, die etwas repariert, ist das die Art von Rückmeldung, die gesucht wird.