Étape 1 sur 8
Noirs
0:07
Blancs
3:00
Vous pouvez attaquer sa pendule.
Le mat gagne toujours, exactement comme aux échecs. Et comme aux échecs ordinaires, vous gagnez si la pendule de votre adversaire atteint zéro, sauf s'ils ne peuvent pas mater avec le matériel restant, ce qui est alors nulle. Mais dans KiriChess, le temps est une ressource : prises, coups et échecs ajoutent ou retirent du temps. Vous pouvez attaquer sa pendule avec des prises et des échecs, pas seulement attendre qu'elle se vide.
Licence
Ce texte de règles est publié sous licence Creative Commons Attribution 4.0. Vous êtes libre de le partager et de l'adapter, y compris commercialement, à condition d'en créditer l'auteur. « KiriChess » de Michiel Gekiere, sous licence CC BY 4.0. Voir la licence complète.