Passo 1 de 8
Pretas
0:07
Brancas
3:00

Você pode atacar o relógio dele.

O xeque-mate continua ganhando, exatamente como no xadrez. E, como no xadrez comum, você ganha se o relógio do adversário chegar a zero, a menos que não possam dar mate com o que restou, o que então é empate. Mas no KiriChess o tempo é um recurso: capturas, lances e xeques adicionam ou removem tempo. Você pode atacar o relógio dele com capturas e xeques, em vez de só esperar que acabe.

Licença

Este texto de regras está licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution 4.0. Você pode compartilhar e adaptar, inclusive comercialmente, desde que dê crédito. «KiriChess» de Michiel Gekiere, licenciado sob CC BY 4.0. Ver a licença completa.